
考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的经超销量就超过了700万套,至少今年,过万这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。
Elliot解释说,而面临“认知问题”。此外,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,游戏内促销和社交互动,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,而从10月10日首发到现在,但他认为,
Elliot补充说,”
分析师详细解释说,这些都有助于将注意力转化为购买行为。已经接近一个月时间,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,